Empire: Total War FAQ
Die folgenden Fragen wurden im offiziellen Sega Blog an Mark O'Connell gestellt:
Q: Werden die neuen Reierungssysteme Monarchie oder
Republik einen großen Einfluss auf das Spiel nehmen?
A: Revolutionen sind ein Schlüssel Element in Empre toal war, die verschiedenen Regierungstypen haben selbstverständlich Einfluss auf das Spiel und ihre individuellen Vor- und Nachteilen.
Q: Wird die Religion eine wichtige Rolle Spielen?
A: Sie wird eine Rolle Spielen aber nicht wie in Medevil 2 Total War, in dem der Papst zum Kreuzzug aussruft. Aber die Religion in Empire Total War wird schon Einfluss auf die diplomatischen Beziehungen nehmen.
Q: Wird die Diplomatie Überarbeitet?
A: Das 1800 Jahrhundert war etwas mehr zivilisiert als manch andere Epoche, die die Total War Reihe behandelt hat. Somit wird das Gesamte Diplomatie System überarbeitet, die Handlungen auf der strategischen Karte werden mehr Einfluss auf die diplomatischen Beziehungen haben.
Q: Wird der Handel im Vergleich zu den Vorgängern wichtiger?
A: Absolut, Empire Total War ist ein Spiel das sich um Krieg und Kolonisierung dreht. Die Expansion des Handels war die treibene Kraft europäischem Kolonialismuss. Es wird besonders viel Wert auf den Handel gelegt. Ab jetzt muss man nicht nur seine Häfen sichern sondern auch die Handelsflotten, was ein ganz neuer Aspekt ist.
Q: Wird die Computer AI in den Schlachten überrbeitet?
A: Es wird alles überarbeitet da die Taktiken des 1800 Jahrhunderts,
wesentlich aufwändiger sind, als in den vorherigen Epochen.
Q: Krieg im 1800 Jahrhundert? Werden Truppen gegenüber aufgereiht und schießen dann los?
A: Hmm, nein. Es ist etwas paradox diese "romantische" Idee vom Krieg, obwohl das so oder so ähnlich ablief. Damals als die Armeen nach den ersten Salven, in ein Hauen und Stechen übergignen, wurde ja schließlich auch das Bajonet erfunden.
Q: Wie sieht es mit der Physik und dem Wetter aus werden diese Features Einfluss nehmen?
A: Die Seeschlachten sind eine der spannensten Erneuerungen in Empire: Total War. Wir wollten schon lange Seeschlachten einbinden aber wir haben erst jetzt die nötige Technologie um dies so umzusetzen, wie wir uns das vorstellen.
Unsere hohen Standarts berücksichtigen Faktoren wie Wind und Wetter, da wir genau so hohen Wert auf die Seeschlachten wie zuvor auf die Landschlachten legen. Wir machen Sachen wie z.B. jede einzelne Kannonen Kugel zu animieren sodass wir ein akkurates Schadensmodell haben, welches die Seeschlachten in Empire: Total War sehr realistisch erscheinen lassen wird.
Q:Wird das Spiel Mod-freundlich sein?
A: Natürlich, wir möchten das unsere mod Community weiter so aktiv ist wie bisher, da ja schon sehr viele schöne Sachen durch die Modder entstanden sind.
Q:Werden Seeschlachten leicht zu kommandieren sein und Spaß machen?
A: Wir arbeiten hart um eine gute Balance zu schaffen zwischen Spielbarkeit und fachlicher Tiefe des Seekampfes. Wir sind uns sicher, dass wir in die richtige Richtung arbeitens da unsere Mitarbeiter, die nichts mit den Seeschlachten
zu tun haben, schon eine menge Spaß beim spielen haben. Also kann es nicht so schwer sein.
Q: Ist ein Multiplayer aktuell vorgesehen?
A: Der Multiplayer ist uns diesmal sehr wichtig. Eine Menge unserer Mitarbeiter sind große Multiplayer Fans, deswegen fanden wir es an der Zeit, deren Wünsche mehr zu berücksichtigen. Wir probieren zur Zeit völlig neue Sachen aus, die es noch nie in der Total War Reihe gab.
Q: Wird man Seeleute von Board springen sehen?
A: Ja, diese werden versuchen zu überleben wärend das Schiff auf den Meeresboden sinkt. Das Problem ist das die meisten Seeleute im 1800 Jahrhundert nicht gut schwimmen konnten. Die Designer sind noch dabei Haie zu intigrieren.
Q: Werden die Schiffe teuer und zeitlich aufwendig zu produzieren sein?
A: Ja , das Bauen von Schiffen in der damaligen Zeit war eine große Investition an Geld und Zeit, um so größer die Schiffe in Empire: Total War sind, um so mehr Geld und Zeit kosten Sie.
Q: Wird es möglich sein Schiffe zu kapern?
A: Ja, aber dazu an einem spätern Zeitpunkt mehr.
Q: Ist man in der Lage Schiffe in allierten / neutralen Häfen zu reparieren?
A: Nein, da es eher angedacht ist, dass der Spieler ein Weltumfassendes Netz an Häfen errichtet, um seine Schiffe selbst zu reparieren und die Crews der Schiffe neu aufzufüllen.
Q: Spielen Piraten In Empire: Total War eine Rolle? Kann man Sie annheuern und gegen gegnerische Häfen und Schiffe kämpfen lassen?
A: Ja, Sie werden Handelsrouten und schlecht gesicherte Häfen angreifen und plündern. Der Spieler kann auch gegnerische Schiffe und Häfen plündern sowie blockieren.
Quellen: blogs.sega.com/totalwar/2007/10/24/empiretotal-war-faq/
blogs.sega.com/totalwar/2007/12/21/empire-total-war-faq-3/
Q: Wird es eine Platzierungsphase in den Seeschlachten geben?
A: Ja, es wird eine Platzierungsphase geben aber Sie ist noch in der Entwicklung. Wir wissen von Taktiken und Formationen, die in der Epoche verwendet wurden. Jetzt ist nur zu klären welche am meisten Sinn in Empire: Total War machen. Es wird wohl aus den besten Formationen einen Mix geben. So wie alles was das Thema Platzierung soweit angeht, kann sich das aber zum Release noch ändern.
Q: Können die Formationen wärend des Seekampfes geändert werden?
A: Ja, davon ist allerdings abzuraten, da dies um das Jahr 1800 herum keinen Sinn machte, sobald ein Kampf begonn - außer der Kapitän hatte dafür ausreichend Platz noch Zeit. Kommunikation war nur über Flaggen und Boote möglich. Es ist zu vergleichen mit einem Dog-fight in der Luft - da bring es auch nichts im gefecht wieder eine formation einzunehmen. Das wechseln von Formationen wären der Schlacht ist möglich aber, es ist davon abzusehen da, dass Risiko besteht das sich die eigenen Schiffe im Gefecht Treffen.
Q: Wird es bei den Seeschlachten Moral bei der Truppe geben wenn ja , wie wird diese funktionieren?
A: Ja es wird ein Moralsystem geben, welches viele Unterschiede zum Moralsystem an Land haben wird. Wir werden später mehr dazu sagen.
Q: Wie dynamisch sind die Wetter-Konditionen in der Schlacht und werden Windgeschwindigkeit und -Richtung sich regelmäßig ändern?
A: Die Windrichtung und Geschwindigkeit werden wechseln aber nicht wesentlich. Man wird sich z.B. nicht mitten in einem Sturm wieder finden. Es wird mehr so sein, dass sich die Bedingungen von Gefecht zu Gefecht ändern.
Q: Werden die Wetter Effekte die Treffsicherheit und Reichweite der Geschosse beinflussen?
A: Ja, die Intensität des Wetters wird die Stärke des Effekts bestimmen. Wir werden keine Gefechte in Stürmen erlauben da es ab einer Sturmstärke von 5 so gut wie unmöglich wäre, die Kanonen-Klappen zu öffnen, ohne dabei das Schiff zu überschwemmen.
Q: Wird das Schadensmodell kritische Treffer enthalten?
A: Ja, wenn ein Geschoss z.B. die Schießpulver-Kammer trifft wird sich dieses Schiff spektakulär verabschieden.
Q:Wird das Schadensmodell gut zu erkennen sein?
A: Der Schaden an den Schiffen wird gut zu erkennen sein, man wird sogar an dem optischen Zustand des Schiffes erkennen wie schwer es beschädigt ist.
Q: Wie kann man Entfernungen in Seeschalchten abschätzen?
A: Die Distanz wird angezeigt wenn man den Mauszeiger auf einem gültigen Ziel platziert.
Q: Wird es in den Seeschlachten ein Wegpunkt System geben?
A: Ja, der Spieler kann Wegmarken setzen.
Q: Welche Kameraeinstellungen und -Anichten wird es in Empire: Total War geben?
A: Dieser Bereich ist noch in der Entwicklung. Eine menge Leute Im Entwickler-Team haben unterschiedliche Ideen und wir testen grade welche brauchbar und praktisch sind.
Q: Wie viel Kontrolle wird der Spieler in den Seeschlachten über die Geschwindigkeit haben?
A: Zurzeit ist geplant, dass der Spieler in Empire: Total War die Geschwindigkeit regulieren und sogar pausieren kann.
Q: Wird es möglich Einheiten zu verstärken wie an Land?
A: Ja, aber nicht so wie man es aus Rome und Medieval 2 kennt.
Q: Können militärische Schiffe auch als Truppentransporter genutzt werden?
A: Um Truppen transportieren zu können, muss man Transporter bauen - diese können sich allerdings nicht selbst verteidigen, also sollte man ein Schutzkonvoi mitsenden.
Q: Können die Crew-Mitglieder durch Upgrades im der Kampagne effizienter und effektiver werden?
A: Ja, es wird Gegenstände und Technologien für die Schiffe und die Crew geben.
Q: Wird es Nachtschlachten auf See geben? Falls ja, kann der Spieler es als Option wählen?
A: Ja, es wird aber mehr in der Dämmerung spielen, da man in der Nacht auf hoher See nicht all zu weit sehen kann. Aber auch so ist es schon schwer genug.
Q: Wie wird die Erfahrung der Kapitäne, der Crew und des Schiffs bewertet?
A: Empire: Total War wird verschiedene Dienstgrade mit festen Bonuswerten besitzen: Admiräle und Kapitäne werden einen Charakter Baum haben.
Q: Können Schiffsbrüchige gerettet werden?
A: Nein, ich denke sie werden auf immer verloren sein. [Hai Futter]
Q: Wie können gefallene Seeleute ausgeglichen werden?
A: Entweder von anderen Schiffen oder an einem freundlich gesinnten Hafen.
